Daha önceki etkinliğimizde scratchdaki kuklaları klavye tuşları ile hareket ettirilebiliyorduk. Bu etkinliğimizde Scartch programı ile mouse kullanarak fare kuklasını mouse işaretçisinin olduğu yöne doğru gitmesini sağlayan etkinlik yapacağız.
Scratch programına resimde gösterilen kuklaları ekleyerek sahnemizi hazırlıyoruz.

Fare kuklamız için aşağıdaki kodları yazıyoruz. Kedi kuklamıza daha önce öğrendiğimiz klavye ile hareket kodlarını yazabiliriz veya Kedi kuklasının serbest şekilde sağa ve sola gitmesini sağlayan kodları yazabilirsiniz. Bu etkinlikle beraber bir önceki dersin tekrarı da böylelikle yapılabilir.

Kuklaları birden çok şekilde hareket ettirmeyi öğrenmiş olduk. Daha sonra yapacağımız oyunlarda bu öğrendiklerimizi sıkça kullanacağız. Kimi zaman klavye ile oynanan kimi zamanda mouse ile oynan oyunlar yapacağız.
Yazar hakkında