Kategori arşivi Etkinlik Havuzu

Paspas Programı – Yaratıcı Drama

Hedef Kitle: Okulöncesi Öğrencileri

Etkinliğin Amacı: Sağa, sola ve ileri hareket eder. Bir problemin çözümüiçin gerekli algoritmayı  tasarlamak.Tasarlanan algoritmanın çözümünü grup arkadaşlarıyla birlikte test eder.

Devamını oku

Mayın Tarlası – Yaratıcı Drama

Hedef Kitle: Ortaokul Öğrencileri

Etkinliğin Amacı: Bir problemin çözümü için gerekli algoritmayı  tasarlamak. Tasarlanan algoritmanın çözümünügrup arkadaşlarıyla birlikte test eder.

Devamını oku

Bilgi Akımı – Yaratıcı Drama

Hedef Kitle: İlkokul (9-10 yaş)

Etkinliğin Amacı: Bilginin bir ağ aracılığıylabaşka bilgisayarlar aktarılacağını kavramak. Bilgilerin sıralı bir biçimdekarşı tarafa gittiğini ortaya koymak.

Devamını oku

Resim Tamamlama

Öğrencilere çalışma kağıtlarını keserek veriniz. Aşağıdaki resimleri uygun olan resimle doldurmalarını isteyiniz.

Devamını oku

EŞLEŞTİRME YAPALIM – Bilgisayarsız Kodlama

Aşağıdaki tabloda bulunan şekillerden her biri bir hayvan karakteri ile eşleştirilmiştir. Sizde eşleştirme tablosundan yararlanarak aşağıdaki karışık verilmiş şekiller kutularını hayvanlar kutuları ile eşleştirir.

Devamını oku