Bu etkinliğimizde scratch programında blok kodlama yöntemi ile Ağaçtan elma düşme animasyon uygulaması yapacağız. Bu etkinlikte bizim için önemli olan öğrencilerimizin ikizini yarat kod bloğunun nasıl kullanılacağını öğreneceğiz.
Devamını okuBu etkinliğimizde scratch programında blok kodlama yöntemi ile Ağaçtan elma düşme animasyon uygulaması yapacağız. Bu etkinlikte bizim için önemli olan öğrencilerimizin ikizini yarat kod bloğunun nasıl kullanılacağını öğreneceğiz.
Devamını okuScratch’de oldukça basit olan bu eğlenceli oyunumuz için herhangi sadece 1 kuklamız yeterli. Mantığı çok kolay kuklamız kafasından rastgele 100’e kadar bir sayı tutacak biz de tahmin ederek onu bulmaya çalışacağız. Eğer tahminimiz tuttuğu sayıdan büyükse bize daha küçük tahmin et diyecek, tam tersi küçükse de bize daha büyük tahmin et diyerek bizi tuttuğu sayıya yönlendirecek. En sonunda sayıyı bildiğimizde ise bize Tebrikler bildin diye dönütte bulunacak.
Devamını okuScartch Hareket menüsü kullanarak sahnemizde bulunan potaya basketbol topu atılmaktadır. Koordinat girerek basketbol topumuzu potaya doğru yol alarak basket atılmaya çalışılır. Koordinatları el ile yazmaktansa önce topu ilgili yere sürükleyip daha sonra kodu alırsak topun o konumdaki koordinatları otomatik olarak yazılı gelecektir.
Devamını okuScartch Hareket menüsü kullanarak sahnemizde bulunan potaya basketbol topu atılmaktadır. Koordinat girerek basketbol topumuzu potaya doğru yol alarak basket atılmaya çalışılır. Koordinatları el ile yazmaktansa önce topu ilgili yere sürükleyip daha sonra kodu alırsak topun o konumdaki koordinatları otomatik olarak yazılı gelecektir.
Devamını okuBu etkinliğimizde yıldız kuklamız ile öğrencilere hem matematikteki Kordinat sistemini kavratıyoruz hem de scratch süzülme kodu ile yıldızın gideceği noktaya yavaşca gözlemleyerek gitmesini sağlıyoruz. Scartch Hareket menüsü kullanarak kordinat düzlemindeki yıldız farklı korinatlara gider ve en sonunda başlangıca geri döner.
Devamını okuDaha önceki etkinliğimizde scratchdaki kuklaları klavye tuşları ile hareket ettirilebiliyorduk. Bu etkinliğimizde Scartch programı ile mouse kullanarak fare kuklasını mouse işaretçisinin olduğu yöne doğru gitmesini sağlayan etkinlik yapacağız.
Devamını okuScartch Hareket ve Olaylar menüsünü kullanarak kuklamızın klavyeden basılan tuşlara göre hareket etmesini sağlayan etkinlik yapacağız. Bu etkinlik sayesinde kullanıcı ile etkileşimli bir animasyon oluşturacağız.
Scartch Hareket menüsü kullanarak Akvaryum animasyon uygulaması yapacağız. Scartch Programı ile akvaryumdaki balıkları rastgele hareket ettireceğiz. Akvaryumdaki balıkların daha canlı görünmeleri için kılıklarını kopyalayıp, iki kılık arasındaki tek farkın kuyruk büyüklükleri olmasını sağlayacağız. Böylelikle kılık değiştirme kodunu kullandığımızda kuyruk hareket etmiş olacak.
Scartch Hareket menüsü kullanarak scratch’a giriş etkinliği yapacağız.
Scratch programında bir kuklanın sahne üzerinde sağdan sola hareket etmesi, Hareket esnasında kılık değiştirerek bacaklarının hareket ettirilmesi, Sahne sonunda geri dönüp diğer tarafa yürümesi etkinlik olarak yapılacaktır.
Scratch Programında Kalem dizi bloklarını kullanarak çizim işlemleri yapılabilir. Biz bu etkinliğimizde basit olarak bir kare ve üçgen çizeceğiz. Etkinliğimizin amacı hem kodlama eğitimi hemde matematik dersindeki şekillerin iç ve dış açılarını tekrar etmiş olacağız.
Devamını oku