Etiket arşivi kodlabafra

Araba Yarışı Tek Kişilik

Scratch programında sizlerle araba yarışı oyunu yapacağız. Oyunumuzda kendi arabamızı yön tuşları ile kontrol edeceğiz. Diğer araba ise bilgisayar tarafından otomatik hareket ettirilecek. Arabamız yoldan dışarı çıkarsa hızımız azalacak, yolda gitmeye devam edersek arabamız hızlı bir şekilde bitiş çizgisine gelecek. Şimdi oyunumuzu yapmaya başlayalım.

Devamını oku

BLUETOOTH İsim ve Şifre Değiştirme

Arduino ile Bluetooth haberleşmesi robot projelerinde , otomasyon projelerinde ve daha çok yakın mesafe de kontrol yapılacak uygulamalarda kullanılır.Genellikle HC-05 ve HC-06 kullanılır.Her iki bluetooth da aynı görevi görse de aralarındaki fark; HC-05 hem master hem slave olarak kullanılabilirken HC-06 yanlızca slave modda kullanılabilir. Yani HC-05 kullanırsanız isterseniz siz cihaza bağlanırsınız istersenizde HC-05 direk olarak sizin cihazınıza bağlanır yani bağlantı otomatik kurulabillir. HC-06 da ise yanlızca siz bağlanabilirsiniz.

Devamını oku

Arduino ile L298N motor sürücü kullanımı

Bu yazımızda L298N motor sürücü kartının arduino devre bağlantı şemasını, L298N motor sürücü kartının arduino kodlarını ve çeşitli ipuçlarını inceleyeceğiz. 

Devamını oku

Flappy Bird

Bu oyunumuzda eski zamanların çok popüler bir oyunu olan flappy bird isimli oyunumuzu yapacağız. Oyunumuzda kahramanımız isminden de belli olduğu üzere bir kuş. Kuşumuz rastgele olarak gelen boruların arasından geçmeye çalışacak. Şimdi kısaca oyunumuzu anlatmaya çalışalım.

Devamını oku

Tuğla Kırmaca Oyunu

Oyunumuzda yukarıdan aşağı düşen topu çubuk yardımıyla yakalamaya ve çubuğa çarptırarak yukarıdaki  tuğlaları kırmaya çalışacağız. Her tuğla kırdığımızda puan alacağız. Eğer yukarıdan düşen topu yakalayamazsak yere çarparsa oyunumuz bitecek. Aynı zamanda tüm tuğlalar kırıldığında da oyunumuz bitecek. Şimdi nasıl yapıldığını aşağıdan adım adım takip edelim.

Devamını oku

Girilen Sayı Tek mi? Çift mi?

Bu uygulamamızda kullanıcıdan “boşluk” tuşuna her bastığında rastgele aklından bir sayı girmesini isteyeceğiz ve girilen sayının tek mi?, çift mi? olduğunu kullanıcıya bildireceğiz. Kullanıcının girdiği sayıları tek ve çift olma durumlarına göre oluşturduğumuz tek ve çift listelerine yazdıracağız. Şimdi uygulamamızı yapmaya başlayalım.

Devamını oku

Hesap Makinesi Yapalım

Scratch programıyla dört işlem yapabilen basit bir hesap makinesi yapalım. Önce sahnemizi ayarlayacağız. Hazırsanız başlayalım.

Devamını oku

Girilen Sayıyı 5 ile Çarp

Bu uygulamamızda scratch programı ile veri kullanıcının girdiği sayının  Kedi kuklası tarafından 5 ile çarpılarak, kullanıcıya geri söylenmesi işlemini yapacağız. Bu uygulama bir sonraki hesap makinası uygulamamızın anlaşılabilmesi için önemlidir.

Devamını oku

Dans Edelim

Scratch programıyla iki kişi karşılıklı konuşacak ve beraber dans edecekleri bir animasyon hazırlayacağız. Bunun için iki tane dans eden insan kuklası eklememiz gerekiyor. Tabiki sahneye istediğimiz arkaplanı ayarlayabiliriz. 

Devamını oku

Potansiyometre İle Pandanın Rengini Değiştirme

Potansiyometre (Ayarlı Direnç) müzik cihazlarında ses azaltma-arttırma, tv ünitesinden film izlerken ortama loş bir ışık sağlamak için lambanın ışık şiddetini azaltma-arttırma amacıyla kullanılmaktadır. Potansiyometrenin 3 ayağı bulunmaktadır. Sağdaki ayağa 5V, soldaki ayağa GND, ortadaki ayağa Analog In (Analog Giriş) pinleri bağlanmaktadır.

Devamını oku