Bu etkinliğimizde scratch programı ile top yakalama oyunu yapacağız. Amacımız yukarıdan düşen topu aşağıda sağa sola hareket ettirdiğimiz çubuk yardımı ile yakalamaya çalışacağız. Top aşağı düşerse oyun bitecek.
Devamını okuBu etkinliğimizde scratch programı ile top yakalama oyunu yapacağız. Amacımız yukarıdan düşen topu aşağıda sağa sola hareket ettirdiğimiz çubuk yardımı ile yakalamaya çalışacağız. Top aşağı düşerse oyun bitecek.
Devamını okuScartch Hareket menüsü kullanarak sahnemizde bulunan potaya basketbol topu atılmaktadır. Koordinat girerek basketbol topumuzu potaya doğru yol alarak basket atılmaya çalışılır. Koordinatları el ile yazmaktansa önce topu ilgili yere sürükleyip daha sonra kodu alırsak topun o konumdaki koordinatları otomatik olarak yazılı gelecektir.
Devamını okuScartch Hareket menüsü kullanarak sahnemizde bulunan potaya basketbol topu atılmaktadır. Koordinat girerek basketbol topumuzu potaya doğru yol alarak basket atılmaya çalışılır. Koordinatları el ile yazmaktansa önce topu ilgili yere sürükleyip daha sonra kodu alırsak topun o konumdaki koordinatları otomatik olarak yazılı gelecektir.
Devamını okuBu etkinliğimizde yıldız kuklamız ile öğrencilere hem matematikteki Kordinat sistemini kavratıyoruz hem de scratch süzülme kodu ile yıldızın gideceği noktaya yavaşca gözlemleyerek gitmesini sağlıyoruz. Scartch Hareket menüsü kullanarak kordinat düzlemindeki yıldız farklı korinatlara gider ve en sonunda başlangıca geri döner.
Devamını okuDaha önceki etkinliğimizde scratchdaki kuklaları klavye tuşları ile hareket ettirilebiliyorduk. Bu etkinliğimizde Scartch programı ile mouse kullanarak fare kuklasını mouse işaretçisinin olduğu yöne doğru gitmesini sağlayan etkinlik yapacağız.
Devamını okuScartch Hareket ve Olaylar menüsünü kullanarak kuklamızın klavyeden basılan tuşlara göre hareket etmesini sağlayan etkinlik yapacağız. Bu etkinlik sayesinde kullanıcı ile etkileşimli bir animasyon oluşturacağız.
Scartch Hareket menüsü kullanarak Akvaryum animasyon uygulaması yapacağız. Scartch Programı ile akvaryumdaki balıkları rastgele hareket ettireceğiz. Akvaryumdaki balıkların daha canlı görünmeleri için kılıklarını kopyalayıp, iki kılık arasındaki tek farkın kuyruk büyüklükleri olmasını sağlayacağız. Böylelikle kılık değiştirme kodunu kullandığımızda kuyruk hareket etmiş olacak.