Strict Standards: Static function Automattic\Jetpack\My_Jetpack\Product::get_name() should not be abstract in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php on line 141

Strict Standards: Static function Automattic\Jetpack\My_Jetpack\Product::get_title() should not be abstract in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php on line 148

Strict Standards: Static function Automattic\Jetpack\My_Jetpack\Product::get_description() should not be abstract in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php on line 155

Strict Standards: Static function Automattic\Jetpack\My_Jetpack\Product::get_long_description() should not be abstract in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php on line 162

Strict Standards: Static function Automattic\Jetpack\My_Jetpack\Product::get_features() should not be abstract in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php on line 169

Strict Standards: Static function Automattic\Jetpack\My_Jetpack\Product::get_pricing_for_ui() should not be abstract in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php on line 176

Strict Standards: Static function Automattic\Jetpack\My_Jetpack\Product::get_manage_url() should not be abstract in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php on line 183

Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php:141) in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/pe-recent-posts/pe-recent-posts.php on line 21

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/jetpack/jetpack_vendor/automattic/jetpack-my-jetpack/src/products/class-product.php:141) in /home/kodlabaf/public_html/wp-content/plugins/pe-recent-posts/pe-recent-posts.php on line 21
Etkinlik Havuzu – Sayfa 12 – KodlaBafra

Kategori arşivi Etkinlik Havuzu

Gerçek Yaşam Algoritması

Bu etkinliğimizde öğrencilerden ger

Öğrencilere algoritma kurma becerisi kazandırmak için en etkili yöntem gerçek yaşantılardan yola çıkmaktır. Bu tip etkinlikler “gerçek yaşam algoritması” olarak adlandırılır. İnternette arama yaparken ingilizce adını kullanmakta fayda vardır. ( real life algorithms)

Devamını oku

Karışıklık Oyunu

Bu etkinlik Drama şeklinde anlatılmıştır. Fakat istenirse kağıtlı etkinlik olarak da uygulanabilir. Oyun öncesi her aktivite için 5erli setler halinde bulunan adımları keserek hazırlayıp, bunları kartlara yapıştıracağınız gibi çekilmek üzere ufak notlar olarak da katlayabilirsiniz. Önemli olan her aktivite için 5 adımın ayrı ayrı ve görünmeyecek şekilde olması ve çocukların karışık sırayla bu adımları seçebilmesine imkan vermek.

Devamını oku

Robotun Rotası

Tahtaya Robotun Rotası Görselini yansıtarak aşağıdaki açıklamayı yapın ve birlikte akış şemasını oluşturun.
Akış şemalarını algoritmamızın adımlarını tanımlamak için kullandık. Şimdi de bir aracı / nesneyi istediğimiz yere göndermek için nasıl bir akış şemaları hazırlayabileceğimizi bakalım. Bu aslında bilgisayarda karşılaştığımız pek çok oyun ve animasyonun da temelini oluşturuyor. Şimdi şekilde yer alan aracın A noktasına ulaşması için akış şemasını oluşturalım.

Devamını oku

Mblock İlk Uygulama – Led

Daha önceki yazımızda mBlock programının arayüzünü tanıtmıştık. Şimdi ise Arduino ile bağlantısı nasıl gerçekleştirilir ve program yazmadan önce neler yapmak gerekir bu konular üzerinde duracağız. mBlock programını çalıştırdıktan sonra Arduino Uno kartını USB kablosu ile bilgisayara bağlantısı yapıyoruz.

Devamını oku

Basit Kukla Yürüme

Scartch Hareket menüsü kullanarak scratch’a giriş etkinliği yapacağız.
Scratch programında bir kuklanın sahne üzerinde sağdan sola hareket etmesi, Hareket esnasında kılık değiştirerek bacaklarının hareket ettirilmesi, Sahne sonunda geri dönüp diğer tarafa yürümesi etkinlik olarak yapılacaktır.

Devamını oku

Akış Şeması – Konu Anlatımı

Öğrencilere Algoritma oluşturmayı öğrettikten sonra, öğrenciler algoritmanın nasıl kurulacağı konusunu pekiştirdikten sonra artık sıra oluşturulan algoritmanın üniversal şekiller ile gösterilmesine gelmektedir. Bu aşamada öğrencilere “Akış Şemaları” konusunun anlatılması gerekmektedir.

Devamını oku

Akış Şemaları Karışmış

Bu etkinlikte öğrencilere gerçek yaşam örneklerinden algoritma kartları rastgele verilerek, 3 farklı senaryo üzerinden algoritma oluşturmaları isteniyor. Bu etkinlik öğretmenlerin farklı senaryolar oluşturmaları ile çoğaltılabilir.

Devamını oku

Tavşan ve Havuç

Bu oyun öğrencilere algoritma kurma becerisi kazandırmak için geliştirilmiştir. Kaynak olarak EBA’dan alınmıştır. Bu oyunu ister drama şeklinde oynayabilirsiniz. İsterseniz de Çalışma kağıdı şeklinde de oynaya bilirsiniz. Biz Aşağıda drama şeklini anlatacağız. Çalışma kağıdı olarak uygularken de aynı yönergeleri kullanabilirsiniz.

Devamını oku

Havuç Nasıl Büyür

Öğrencilere algoritma kurma becerisi kazandırmak için en etkili yöntem gerçek yaşantılardan yola çıkmaktır. Bu tip etkinlikler “gerçek yaşam algoritması” olarak adlandırılır. İnternette arama yaparken ingilizce adını kullanmakta fayda vardır. ( real life algorithms)

Devamını oku

LCD Yazı Yazma

Bu etkinliğimizde Mblock programında arudiuno ile LCD ekran kullanarak LCD ekranda istediğimiz yazının yazmasını sağlayan projemizi gerçekleştireceğiz. Piyasada 1×8, 2×8, 16×1, 16×2, 20×4 gibi boyutlarda vardır. ilk sayı sütun sayısını gösterirken ikinci sayı satır sayısını ifade eder. Biz bu yazımızda 16×2 LCD ekranın kullanımını inceleyeceğiz.

Devamını oku